SPIELREGELN LIGAMANAGER

Vorwort
NEUERUNGEN ab 20. JULI 2003 sind in blauer Farbe gehalten !

Das Ligamanager-Game ist kostenlos und wird von Ligaleitern in ihrer Freizeit gemanagt. Gespielt wird meist wöchentlich 2 oder 3 Spieltage, getippt wird mittels Zugabgabeformular auf den jeweiligen Ligaseiten.

Die Saisonen sind folgendermaßen eingeteilt:

-) Anfang Februar - Mitte Mai: 1. Meisterschaft
-) Ab Mitte Mai: Ligenübergreifendes Event beim LM
-) Ab August/September bis Dezember: 2. Meisterschaft

Hier noch einige gängige Abkürzungen zum Spiel, bevor Ihr Euch in die Spielregeln stürzen könnt´:

LM (Ligamanager, das Spiel)
LL (Ligaleiter)
ZAT (spätmöglichster ZugAbgabeTermin)
NS oder NMR (Nichtsetzen bzw. nicht eingelangter Spielzug)
EC (Europacup)
BT (Bonustore)
ZT (Zufallstore)
H/A (Heimkonto, Auswärtskonto)

Sollte wer nach dem Durchlesen der Regeln noch Fragen haben, stehen die LLs gerne zur Verfügung, ein Eintrag in die Chatbox auf der Startseite kann teilweise noch schneller ein Problem lösen !

WICHTIG: Pro Kopf und Nase darf ein Spieler höchstens 2 Vereine beim LM haben, aber nie im gleichen Land. Wenn die Warteliste viele Spieler umfaßt, wird prinzipiell nur ein Verein einem Spieler zugesprochen.

§1.

Das Spielprinzip

Jeder Verein bekommt pro Saison eine bestimmte Anzahl von Toren für seinen Verein. Diese werden unterteilt in Heimtore (60%) und Auswärtstore (40%). Woche für Woche müssen diese Tore nun geschickt auf die Spieltage der ganzen Saison verteilt werden. Mittels Zugabgabeformular schicken alle Trainer ihren Spielzug zum LL, dieser wertet die Spieltage dann aus und stellt die Auswertung online.

Beispiel: PSG spielt gegen Nantes. Der Coach von Nantes setzt 2 Tore seines Auswärtskontos, der Coach von PSG setzt 1 Tor seines Heimkontos. Das Spiel endet 1:2 für Nantes. Die gesetzten Tore werden nach dem Spiel von den jeweiligen Torkonten abgezogen.

§2.

Die Ligen

Im Ligamanager-Verbund gibt es zur Zeit folgende Ligen:

 ...Deutschland: 1. Bundesliga, 2. Bundesliga, Regionalliga Süd u. Nord
 ... England: Premier League, First Division
... Schottland: Premier League
... Spanien: Primera Division, Segunda Division
... 
Portugal: Campeonato National
... Italien: Serie A, Serie B
... Frankreich: Première Division, Deuxieme Division, 3. Division
... Holland: Ehrendivision
... Belgien: Jupiler Liga
... Schweden: Allsvenskan
... Tschechien: Gambrinus Liga
... Österreich: max. Bundesliga
... 
Schweiz: Nationalliga A
... Türkei (Mittelmeerliga): 1. Superliga
... Russland (Wilder Osten): Premier Division
... Skandi-Liga: 1. Liga, 2. Liga
... Balkanliga: 1. Liga

... East Atlantic League

... Polen: 1. Liga

... Irland, 1. Liga

... Luxemburg, 1. Liga

§3.

Anmeldungen

Wer mitspielen möchte, meldet sich über die ANMELDUNG beim Ligamanager an, sollte kein Verein frei sein, wird man automatisch auf die Warteliste eingetragen. Der Manager der Warteliste informiert dann die Spieler der Warteliste über einen freien Verein - Vereinsvergabemail - der Spieler muss sich dann binnen einer 3-Tages-Frist beim jeweiligen Ligaleiter (LL) melden, erst dann ist er Trainer des zugeteilten Vereines, unterläßt er das Mail an den LL, ist er den Verein wieder los und wird von der Warteliste gestrichen. Bedenkt daher, dass ihr mindestens 2x in der Woche online sein solltet, wenn ihr zuverlässig beim LM mitspielen wollt´, weiters kann es bei sehr vielen Spielern auf der Warteliste auch rund 2 Monate dauern, bis man einen Verein erhält, vorallem wenn mal Real, Inter und Man. United will :-)

§4.

Die Torkonten

Jedem Verein stehen als Basiswert die Tore zur Verfügung, die er sich in der letzten Saison erspielt hat. Die Torverteilung am Saisonbeginn sieht folgendermaßen aus : (Gilt erst ab 2.Saison)

Platz

Tore

H/A

1

62

(37/25)

2

60

(36/24)

3-6

58

(35/23)

7-9

56

(33/23)

10-15

54

(32/22)

Aufsteiger

52

(31/21)


Der Pokalsieger erhält 2 Bonustore, jeweils eines auf das Heim- und das Auswärtstorkonto!
Der Sieger der Champions League erhält 4 Bonustore,
der unterlegene Finalteilnehmer erhält 2 Bonustore.
Der Sieger des UEFA-Pokals erhält 4 Bonustore, der unterlegene Finalteilnehmer erhält 2 Bonustore, die jeweils Dritten in den beiden internationalen Bewerben erhalten 1 Bonustor !

Die Torverteilung gilt für eine Liga mit 18 Mannschaften und / oder 34 Saisonspielen. Ausnahmen bei der Torverteilung sind alle Ligen die mehr (oder weniger) Spiele zu bestreiten haben oder mehr (weniger) Mannschaften in der Liga haben. Beachtet hier bitte die jeweiligen nationalen Regelungen.

§5.

Auf- und Abstieg
Vereinswechsel
Vereinstausch

Am Ende einer Saison steigen die drei letztplazierten Teams ab. Sie werden durch drei Teams der realen 2. Liga des jeweiligen Landes ersetzt. Auch hier gibt es bei Ligen mit mehr oder weniger als 18 Mannschaften andere Regelungen.

Die Trainer der Absteiger verlieren ihren Job beim abgestiegenen Verein, können sich aber wieder um ein Aufsteiger-Team direkt beim jeweiligen LL bewerben. Am Ende der darauffolgenden Saison geht es genauso. Wenn einer oder mehrere der Aufsteiger in der letzten Saison bereits in die erste Liga aufgenommen wurden, steigen die Absteiger der letzten Saison wieder auf.

Vereinstausch/Vereinswechsel:
Beides ist nur bis 10. Spieltag der laufenden Saison möglich bzw. in der Winter- und in der Sommerpause !

§6.

Bonustore

Man kann sich während der Saison weitere Bonustore verdienen.

Trainerwechsel:

Ein neuer Teamchef bringt frischen Wind in den Verein, und auch 2 Bonustore, die auf Heim- und Auswärtstorkonto verteilt werden (jew. +1). Achtung : Diesen Bonus gibt es NICHT, wenn die Mannschaft vor dem Start der Saison neu besetzt wird. Er wird nur in der laufenden Saison vergeben!

Serien:

6 Siege in Folge (6S): + 1 Tor

6 Spiele in Folge ohne Niederlage (6U): + 1 Tor

Der Bonus für die Weiterführung der Serien wird bei fünf weiteren Spielen gewährt.

Beispiel:

 

Spieltag 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Nantes spielt n U s S s S s S s U s S
Serie             6U 6S       11U
Bonus             H A       A

Zeichenerklärung:

 

S, U, N

Auswärtssieg, -unentschieden, -niederlage

s, u, n

Heimsieg, -unentschieden, -niederlage

6U, 6S

6 Spiele ungeschlagen, 6 Siege in Serie

H, A

Heim-, Auswärtstorkonto

 In diesem Beispiel bekommt Nantes am 7. und 12. Spieltag jeweils 1 Tor für 6 ungeschlagene Spiele beziehungsweise die Fortsetzung dieser Serie. Am 8. Spieltag gelingt Nantes schließlich der 6. Sieg in Folge und dafür gibt es wiederum ein Bonustor. 

 Alle Serien werden unabhängig voneinander gewertet und sind kumulativ. D.h., dass eine Mannschaft bei sechs Siegen auch den Bonus für sechs Spiele ohne Niederlage erhält (Beide Serien sind ja erfüllt!). Sie erhält dann also einen Bonus von zwei Toren auf das entsprechende Torkonto!! Die Tore werden auf das Konto gutgeschrieben, dass dem jeweiligen Spiel entspricht (siehe Beispiel: Auf das Heimtorkonto am 7. und auf das Auswärtstorkonto am 8. und 12. Spieltag)

Hohe Siege:

Sieg mit 4 oder mehr Toren Unterschied: + 1 Tor

Die Gutschrift erfolgt auf das dem Spiel entsprechenden Konto. Wenn Nantes in obigem Beispiel am 8. Spieltag 4-0 gewonnen hat, würde es ein Auswärtstor bekommen.

Sieg gegen den Tabellenführer (vor Setzen):

Sieg gegen den Tabellenführer: + 1 Tor

Die Gutschrift erfolgt auf das dem Spiel entsprechenden Konto. Wenn Nantes in obigem Beispiel am 5. Spieltag den Tabellenführer besiegt hat, würde es ein Heimtor bekommen.

Für die Berechnung, wer als Tabellenführer gilt, gibt es 2 Möglichkeiten:

1. Als Tabellenführer gilt immer das Team, welches VOR dem ZAT an 1. Stelle klassiert ist.

2. Als Tabellenführer gilt immer das Team, das am aktuellen Spieltag an 1. Stelle steht.

Informiert euch bei eurem LL, welche Methode in der Liga angewendet wird, in der ihr spielt.

Herbstmeisterschaft:

Der Herbstmeister bekommt: + 2 Tore (+ 1 Heim-/+ 1 Auswärtstorkonto)

Verteidigung der Tabellenspitze:

Verteidigung der Tabellenführung: + 0,5 Tor pro Runde

 Die Gutschrift erfolgt auf das dem Spiel entsprechenden Konto.

Knüller:

Knüller sind mit dem Knüller-Symbol gekennzeichnet oder auf einer Extra-Seite aufgeführt. Knüller sind in der Regel Spiele unter den ersten bzw. letzten fünf Mannschaften einer Liga. Außerdem sind Derbys zwischen Mannschaften aus einer Stadt Knüller. Diese Derbys werden vor Saisonbeginn vom jeweiligen LL bekannt gegeben.
Im Einzelfall kann der LL Spiele zu Knüller ernennen. Die letzte Entscheidung über Knüller obliegt immer dem LL.

 Knüller gewonnen : + 1 Tor

 Die Gutschrift erfolgt auf das dem Spiel entsprechenden Konto.

Totorunde / Trainingslager:

In der Totorunde geht es darum, geschickt Tore des eigenen Torkontos zu setzen (min. 0,1 Tore, max. 1,0 Tore je Spieltag). Der Gewinn richtet sich entsprechend dem Oddset-Prinzip nach dem Produkt der Einzelspielquoten. Es müssen genau 3 Spiele getippt werden. Dabei werden Quoten über 6 Toren (= mehr als 6 Tore Gewinn ist nicht möglich) nicht akzeptiert. Dies soll verhindern, dass ein Spieler durch einen glücklichen Tipp eine astronomische Anzahl von Toren bekommt. Toto gespielt werden kann nur 1x pro ZAT.

Torkarussell:

Beim Torkarussell kann jedes Team die Anzahl der an einem Spieltag geschossenen Tore tippen, ganz ohne Einsatz!

Richtiger Tipp: + 1 Tor

Das Gutschriftskonto wird von dem Spieler im Voraus selbst bestimmt oder am entsprechenden Konto eingetragen.

Zeitung:

Das Einsenden von Zeitungsmeldungen für die Ligazeitung wird je nach Länge des Artikels (ab 200/250 Wörter + Bild gibt es die Maximalanzahl an BTs) mit 0,2 bis 0,5 Toren (Foto: +0,2) belohnt. Jeder Trainer kann aber zwischen 2 ZATs maximal 0,7 BT für Artikel kassieren, auch wenn er mehrere Artikel schreibt. Der Trainer entscheidet selbst, ob er den Boni auf das H-Konto oder A-Konto haben will. Artikel, die bis zum aktuellen ZAT eingereicht werden, werden auch mit der aktuellen Auswertung verrechnet.

AUSNAHME: Spielt eine Liga fast nur 3 Spieltage pro ZAT, kann der LL bis zu 1 BT pro Artikel vergeben.

§7.

Zufallstore

Ein Programm verteilt an jedem Spieltag zwei Zufallstore, um Fehlentscheidungen (Abseits, Schwalben, ...) zu simulieren. Diese Tore beeinflussen das Ergebnis, belasten aber nicht das Torkonto.

 Beispiel: Nach Setzen ging das Spiel PSG - Nantes 1:2 aus (s.o.). Jetzt ermittelt das Programm PSG als eines der beiden Teams, die ein Zufallstor erzielen. Also hat PSG z.B. ein Abseitstor erzielt. Somit lautet das Ergebnis 2:2, PSG bekommt aber nur ein Tor von Heimkonto abgezogen. Pech für Nantes! Es ist möglich das die beiden Zufallstore an ein und dieselbe Mannschaft vergeben werden.

§8.

Das Setzen

Gesetzt wird per Formular. Einfach ausfüllen und absenden ! Bei jedem Setzen müssen Name und der Einsatz angegeben werden. Der ZAT (meist zwischen Freitag 18 Uhr und Sonntag 14 Uhr) wird den Mitspielern vom Ligaleiter bekannt gegeben! Wegen der Boni kann es dazu kommen, dass ein Team keine glatte Anzahl von Toren hat, sondern einen Wert mit einer Kommastelle. Für das Setzen gilt, dass immer der Wert vor dem Komma angibt, wie viel Tore noch gesetzt werden können!

Beispiel: Eine Mannschaft mit 3,1 Heimtoren kann also tatsächlich noch 3 Heimtore setzen.

Ausnahme dieser Regel ist der letzte ZAT der Saison. Hier wird das Torkonto mathematisch gerundet. Eine Mannschaft mit 3,1 Toren hat demnach 3 Tore zur Verfügung. Ab 3,5 Toren auf dem Torkonto werden daraus dann 4 Tore.  

Mannschaften, welche auf ein Torkonto von 0 oder weniger Toren kommen, können von diesem Torkonto keine Tore mehr einsetzen und auch kein Toto mehr spielen. Erst wenn durch Zeitungsartikel oder Torkarussell wieder ein positives Torkonto erhält kann diese Möglichkeiten wieder wahrnehmen.

Mehr als 9 Tore können in keinem Fall pro Spiel gesetzt werden !

Totospielen und Setzen: Wenn eine Mannschaft Toto spielt kann der Trainer nur soviel Tore setzen wie er nach dem Abzug des Totoeinsatzes noch auf dem Torkonto hat. Beispiel: Hat ein Trainer 3,1 Heimtore und setzt davon 0,3 Tore im Toto ein kann er nur noch 2 Tore setzen!

ZUVIEL TORE GESETZT: Wenn ein Trainer zuviel Tore setzt (Beispiel: man setzt 4 Auswärtstore, obwohl man nur mehr 3 am Konto hat), sind dies AUTOMATISCH NULL TORE für diesen Spielzug. Sollte er dies mehrmals (3x) machen, kann der Ligaleiter den Mitspieler getrost entlassen, weil das Desinteresse des Mitspielers erkennbar ist !

VERGESSEN ZU SETZEN: Nichtsetzer-Teams schiessen immer null Tore und können auch keine Zufallstore erhalten, setzt der Gegner 0, endet das Spiel 0:0 (ausser ein Zufallstor fällt auf deren Seite) !

HANDHABUNG:
1. NS (Nichtsetzen): Der Verein schiesst null Tore

2. NS in Folge (= Entlassung): Verein ist trainerlos und es wird daher die Regel für trainerlose Team angewandt
(Trainerlose Teams schiessen per Zufall zwischen 0 und 3 Tore und können auch eines/beide Zufallstore erhalten.

2. NS (irgendwann in der Saison): Der Verein schiesst null Tore

3. NS in der Saison (=Entlassung): Siehe Handhabung für das 2. NS in Folge.

§9.

Entlassungen, Strafen, Nichtsetzen

Ein Trainer wird entlassen, wenn er 10 Spiele in Folge nicht gewinnt.

Ein Trainer wird entlassen, wenn er zweimal hintereinander keinen Einsatz abgibt.

Ein Trainer wird entlassen, wenn er dreimal über die komplette Saison hinweg keinen Einsatz abgibt.

Ein Trainer wird sofort wieder entlassen, wenn er beim ersten Spiel seiner Amtszeit nicht setzt.

Zusatzregeln:

Trainerlose Vereine:

Für trainerlose Vereine werden vom Ligaleiter nach einem Zufallsverfahren ein 0-3 Tore gesetzt, trainerlose Vereine können aber auch eines oder beide Zufallstore erhalten, die in den jeweiligen Spieltag gelost werden.

§10.

Abwesenheit des Spielers

Wenn ein Spieler an einem bestimmten Spieltag aus zeitlichen Gründen nicht mitspielen kann, kann er entweder einen Vertreter bestimmen oder einfach die Einsätze per Urlaubstipp im voraus einsenden. Desweiteren kann für einen EC-Tipp der Ligaleiter ersucht werden, diesen abzugeben, wenn man urlaubsbedingt verhindert ist.

§11.

Der nationale Pokal

Je nach Liga nehmen 16 Mannschaften teil oder 32. In der ersten Saison werden es die ersten 16 Teams sein, die vergeben wurden. Ab der zweiten Saison nehmen 32 Mannschaften teil, die 18 Erstligisten, 14 virtuelle Zweit- und Drittligisten, die nach einem bestimmten Schlüssel (s.u.) Tore erzielen, oder 16 bestimmte Erstligisten. Bitte achtet auf die nationalen Regelungen (vorallem der DFB-Pokal hat hier "eigene Gesetze") !

Der Pokalwettbewerb wird nach dem Tipmaster-Prinzip ausgespielt.

Was ist das Tipmastersystem ?

Pokalspiele, die NM-Spiele und der internationale Bewerb (Europacup) werden beim LM nach dem Tipmaster-System gespielt.

Tipmastersystem heisst: Man tippt 5 Spiele vom Spielangebot ..... und die ertippten Quotenpunkte der Spiele werden dann in Tore umgerechnet.

D.h.
ab 15 Punkte schiesst man 1 Tor
ab 31 Punkte 2 Tore
ab 51 Punkte 3 Tore
ab 71 Punkte 4 Tore usw.

D.h. weiter: Beispiel: Arsenal - Fulham, Quoten:
14 (Heimsieg) - 41 (Remis) - 68 (Auswärtssieg)

Tippt man dieses Spiel nun auf 1 (Heimsieg) und Arsenal gewinnt das Spiel gegen Fulham, bekommt man 14 Punkte gutgeschrieben. So wird mit allen 5 Tipps verfahren, je mehr Spiele man richtig tippt, umso mehr Punkte wird man erhalten = umso mehr Tore wird man schiessen.

0-14 Punkte

=

0 Tore

15-30 Punkte

=

1 Tor

31-50 Punkte

=

2 Tore

51-70 Punkte

=

3 Tore

71-90 Punkte

=

4 Tore

91-110 Punkte

=

5 Tore

111-140 Punkte

=

6 Tore

mehr als 140 Punkte

=

7 Tore


Entsteht nach Toren ein Gleichstand, dann entscheidet das Verlängerungsspiel bzw. das 11m-Spiel, in weiterer Folge die höhere Tippquote, dann die höhere einzelne Tippquote
! Ist auch die gleich, entscheidet der jeweilige Ligaleiter über das weitere Vorgehen (Losentscheid, neu tippen oder ähnliches)!

Der Pokalsieger ist für die internationalen Wettbewerbe qualifiziert. Gewinnt der Meister den Pokal, qualifiziert sich der im Finale unterlegene Verein. Steht der Pokalsieger auf einem CL-Platz, qualifiziert sich ebenfalls der im Finale unterlegene Verein. Ist der unterlegene Verein ebenfalls schon für einen EC-Bewerb durch seine Tabellenplazierung qualifiziert, wird dieser freie Platz an die Mannschaft vergeben, die direkt hinter den UEFA-Cup-Plätzen in der Endtabelle platziert ist! Der Pokalsieger erhält 2 Bonustore für die neue Saison!

Wird ein Spiel getippt, welches wegen welchen Gründen auch immer nicht am angesetzten Termin stattfinden kann, wird eine Ersatzquote von 10 in die Auswertung einfließen.

§ 12. Ligaausschuß

Der Ligaausschuß ist das Kontrollorgan des Ligamanager Verbundes. Aufgabe des Ausschusses ist es über Regeländerungen abzustimmen und über mögliche Beschwerden zu entscheiden, die nicht zwischen den Ligaleitern und den betroffenen Mitspielern gelöst werden können.

Der Ligaausschuß besteht aus allen Ligaleitern des Ligamanagers. Der Ligaausschuß wählt aus seiner Mitte einen Vorsitzenden.

Jede Entscheidung des Ligaausschusses wird mit einfacher Mehrheit getroffen. Im Falle einer Stimmengleichheit zählt die Stimme des Vorsitzenden des Ligaausschusses doppelt

§13.

Internationale Wettbewerbe

Es gibt drei europäische Wettbewerbe im Rahmen des Ligamanagers: Die Champions League, den UEFA – Cup und die Europameisterschaft. Alle drei Wettbewerbe werden nach dem Tipmastersystem (§ 11) gespielt.

Die Verteilung der Plätze in den europäischen Vereinswettbewerben erfolgt nach der UEFA 3 – Jahres Wertung. Die Wertung wird aus den aktuellen Ergebnissen der Mannschaften in den europäischen Wettbewerben des Ligamanagers errechnet.

So wird die Wertung errechnet: Für einen Sieg gibt es drei, für ein Unentschieden einen Punkt. Für das Erreichen des Viertel- und Halbfinales sowie der Endspiele in beiden Europapokalwettbewerben wird jeder Mannschaft ein zusätzlicher Punkt pro Runde gutgeschrieben. Im Europapokal der Landesmeister gibt es außerdem einen Zusatzpunkt für das erreichen der Champions League. Die in den Qualifikationsrunden zur Champions League erzielten Punkte werden halbiert. Ergebnisse des UI-Cups werden nicht berücksichtigt. Die von den Mannschaften eines Verbandes pro Spielzeit erzielten Punkte werden addiert und durch die Anzahl der an den Europapokal – Wettbewerben teilnehmenden Vereine des Verbandes dividiert.

Die aktuelle Verteilung der Plätze pro Verband des Ligamanagers gibt es auf den Hinweisseiten des Europapokals.


Copyright 2003 LM